Αρχική Showbiz Τα παιχνίδια μπλοκάρισμα βάζουν ένα κούνημα θέσεων εργασίας σε περίπτωση αβεβαιότητας

Τα παιχνίδια μπλοκάρισμα βάζουν ένα κούνημα θέσεων εργασίας σε περίπτωση αβεβαιότητας

15
0

Την Τετάρτη, στις 5 π.μ., ένας ανώτερος διευθυντής που εξέτασε τα παιχνίδια MPL ξύπνησε μια κλήση από τους γονείς του. Δεν έλαβε καμία κλήση νωρίς και πίστευε ότι ήταν ένα είδος έκτακτης ανάγκης. “Έχετε τη δουλειά σας;” Ρώτησαν. Ένιωσε κατάλληλο για τη γραμμή ερωτήσεων και ενώ τον κυνηγούσαν με ερωτήσεις, είδε και τις κλήσεις που λείπουν από τον αδελφό του. Δεν είχε ιδέα μέχρι που είδε τα μηνύματα από τους φίλους του, τους συναδέλφους του και ακόμη και τους πρώην συναδέλφους του που τον ρωτούσαν για το τι θα συμβεί στη συνέχεια.

Ο υπάλληλος της MPL είναι από τους 2 Lakha που εργάζονται με 400 online παιχνίδια που διακυβεύονται το μέλλον, καθώς η κυβέρνηση στοχεύει να αποβάλει φανταστικά αθλητικά παντζούρια, γαλοπούλα, πόκερ και άλλα πραγματικά παιχνίδια.

Την Τετάρτη το βράδυ, η προώθηση και η οργάνωση του νόμου περί παιχνιδιών στο διαδίκτυο, 2025, στον Luke Sebha εκκαθαρίστηκε. Οι εταιρείες online παιχνιδιών, με αυτό το βήμα, βρίσκουν το ίδιο βήμα αντιμετωπίζοντας μια ολοκληρωμένη απαγόρευση των υπηρεσιών τους στην Ινδία – όπου είναι επίσης σκούπισμα στη Βουλή των Αντιπροσώπων.

Ο υπουργός Πληροφορικής της Ομοσπονδίας Ashwini Vishnao δήλωσε την Τετάρτη ότι παρά την απώλεια εργασιών από εταιρείες online τυχερών παιχνιδιών, το νομοσχέδιο της κυβέρνησης της Ομοσπονδίας διευκολύνει επίσης την προώθηση των ηλεκτρονικών αθλητικών και ανεπίσημων έργων παιχνιδιών – που θα βοηθήσουν στην απελευθέρωση πολλών χαμένων θέσεων εργασίας.

Είπε Vaishnaw Μέντα Είναι ότι αν δεν υπάρχουν αντιρρήσεις, ο νόμος είναι πιθανό να ειδοποιηθεί τους επόμενους τρεις μήνες.

“Έχουμε κλήσεις καθ ‘όλη τη διάρκεια της ημέρας και παρόλο που οι διαχειριστές δεν έχουν λίγη ιδέα, θα υπάρξουν πολλοί που θα αναζητήσουν νέες ευκαιρίες, θα απαγορεύουν σε όλα τα online παιχνίδια χρημάτων ή μερικά παιχνίδια όπως το πόκερ. Ο υπάλληλος της MPL ρώτησε δυνατά σε κλήση 12 μ.μ. μεΜέντα.

Η ειδικά καθορισμένη επιτροπή θα παρακολουθεί κάθε παιχνίδι που σχετίζεται με τη χρήση χρημάτων και αποδόσεων μετρητών. Τα ανεπίσημα παιχνίδια, από την άλλη πλευρά, δεν περιλαμβάνουν οικονομικές αποδόσεις που κέρδισαν έναν παίκτη ως τελικό στόχο.

Μετακίνηση των εργαζομένων

Οι εργαζόμενοι αναζητούν τους συνομηλίκους τους στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών που δεν σχετίζονται με την τεχνολογία των πληροφοριών και το μη -money για μια δουλειά. “Υπάρχει ένα αίτημα για μηχανικούς και προγραμματιστές παιχνιδιών, εγγύηση ποιότητας, προγραμματιστές και εκείνους που μπορούν να δημιουργήσουν πλατφόρμες τεχνολογίας πληροφορικής, ITES και στον τομέα της υγειονομικής περίθαλψης. Πέρυσι, όταν η κυβέρνηση παρείχε φόρο 28 %, μερικοί κινήθηκαν για νέους και μεσαίους σε αυτές τις βιομηχανίες που χρειάζονται παρόμοια χαρακτηριστικά.

Ωστόσο, το πρόβλημα εδώ θα είναι ότι οι ευκαιρίες θα είναι λίγες επειδή οι εταιρείες έχουν επιβραδύνει την απασχόλησή τους. Στην πραγματικότητα, η υψηλότερη ζήτηση θα πρέπει να μειώσει την αποζημίωσή τους για να συμμετάσχει σε άλλες εταιρείες, συμπεριλαμβανομένων των παικτών στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών που ενδέχεται να μην επηρεαστούν. “Αυτό ήταν στην επιχείρηση και μπορεί κανείς να δει ότι συμβαίνει όταν είμαστε κοντά σε ανώτερα στελέχη για θέσεις εργασίας και ήταν έτοιμοι να πάρουμε μια μείωση των μισθών. Η ηλεκτρονική βιομηχανία παιχνιδιών χρημάτων πληρώνει τουλάχιστον δύο φορές σαν εμάς και θα δούμε τον αριθμό αυτών των σχετικών προσωπικών αρχείων μαζί μας”, δήλωσε η CXO σε κινητό παιχνίδι που δεν θέλει να ονομάσει.

Διαβάστε επίσης | Με 200.000 θέσεις εργασίας σε κίνδυνο, οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών του Amit Shah προτρέπουν να ξανασκεφτούν την απαγόρευση

Μία από τις τέσσερις καλύτερες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών στο διαδίκτυο δήλωσε ότι η εταιρεία έχει ήδη δει ότι οι εργαζόμενοι άρχισαν να αναζητούν εναλλακτικούς τρόπους απασχόλησης. “Ο νόμος έχει κυρίως τυφλώσει τη βιομηχανία και δεν είχαμε καμία ευκαιρία να μιλήσουμε με την κυβέρνηση για οποιεσδήποτε ανησυχίες για αυτό. Μακροπρόθεσμα, αυτό επηρεάζει αρνητικά μόνο τη βιομηχανία, επειδή οι παίκτες που απολαμβάνουν ένα παιχνίδι Rumiy δεν θα σταματήσουν να παίζουν – απλά θα μετακομίσετε σε εξωτερικές εφαρμογές που δεν παρέχουν καμία δουλειά για κανέναν”.

Ο Vaishnaw επιβεβαίωσε ότι η κυβέρνηση παρακολουθεί συνεχώς και απαγορεύει τους ηλεκτρονικούς συνδέσμους σε εξωτερικές πλατφόρμες. “Είναι ένα νόμιμο παιχνίδι και ο νόμος ενάντια στους δράστες είναι μια συνεχής καταδίωξη μεταξύ των δύο”, δήλωσε.

Παιχνίδι δεξιοτήτων

Η εκτελεστική εξουσία πρόσθεσε επίσης ότι “Δεν υπάρχει κανένας τρόπος για οποιαδήποτε εταιρεία παιχνιδιών να συνεχίσει να εργάζεται με εναλλακτικές μεθόδους, ειδικά επειδή το νομοσχέδιο δεν κάνει τον διαχωρισμό του παιχνιδιού δεξιοτήτων και του παιχνιδιού σύμπτωσης”.

Σύμφωνα με μια μελέτη που διεξήχθη από την εταιρεία συμβούλων το 2023, από το οικονομικό έτος 20 έως το FY23, ο ηλεκτρονικός τομέας τυχερών παιχνιδιών στην Ινδία αυξήθηκε με ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης 28 %και έφτασε στο αποκορύφωμά του στο μέγεθος της αγοράς $16.428 crores στο 23ο έτος. Η μελέτη ονομάστηκε – τα νέα σύνορα – η κίνηση της εκλεπτυσμένης σκηνής των online παιχνιδιών στην Ινδία. Στη συνέχεια, η βιομηχανία εκτιμήθηκε $33.243 ρουπίες κατά τη διάρκεια της 28ης χρήσης, γεγονός που δείχνει ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης 15 %. Τα υπο -παιχνίδια των πραγματικών παιχνιδιών (RMG) είναι ένα μεγάλο μέρος του οικοσυστήματος online παιχνιδιών, που αποτελείται από το 82,8 % του μεριδίου αγοράς κατά την 23η χρήση.

Αλλά τώρα η επόμενη εικόνα μπορεί να δείξει ένα εντελώς διαφορετικό σύνολο αριθμών.

Διαβάστε επίσης | Το ταξίδι στο διαδίκτυο της βιομηχανίας παιχνιδιών στην Ινδία

Ένας μηχανικός 24 ετών, ο Hyderabad, ο οποίος παίζει το ρόλο των αποθεμάτων και του MPL τουλάχιστον τρεις φορές την εβδομάδα, έχει φτάσει $15.000 από αυτές τις πλατφόρμες μέχρι στιγμής. Είπε: “Ήταν μια καλή πηγή εισοδήματος, αλλά χωρίς χρήματα, είναι σαν οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, και τότε δεν υπάρχει κανένα όφελος.”

Σύμφωνα με τους υπαλλήλους, ενώ το κύμα CV δεν έχει ακόμη φτάσει στις πλατφόρμες τους, ο τελευταίος κανόνας θα συνδέσει το εισόδημα πολλών ανεξάρτητων και εργαζομένων. “Υπήρχαν εκτελεστικοί προπονητές στο Συμβούλιο Συνεργασίας του Κόλπου (Global Capity Center), οι οποίοι εργάστηκαν ως προγραμματιστές για εταιρείες τυχερών παιχνιδιών και έλαβαν 30-40 δολάρια την ώρα.

Ζητήματα εθισμού

Το σχέδιο νόμου ζήτησε πλήρη απαγόρευση της λειτουργίας των νεοσύστατων επιχειρήσεων μέσω του Διαδικτύου που απαιτούν από τους χρήστες να παίζουν με πραγματικά χρήματα, καθώς και ποινικές και οικονομικές κυρώσεις για όσους επιτρέπουν τις πληρωμές σε αυτές τις αιτήσεις, συμπεριλαμβανομένων των τραπεζών και που ανακοινώνουν τις υπηρεσίες τους. Προϊόντα δημόσιων προσωπικοτήτων όπως οι αθλητές και οι ηθοποιοί εμφανίστηκαν με την πάροδο του χρόνου, ως πρεσβευτές για όσους αρέσουν στο Dream11, το GamesKraft της Rummyculture, το Games24X7 My11circle και πολλά άλλα.

Οι περισσότεροι από αυτούς υποδεικνύουν ότι παρόλο που η βιομηχανία ισχυρίστηκε ότι 50 εγκλήματα παίζουν πραγματικά παιχνίδια στην Ινδία, η πραγματικότητα δεν είναι ευρέως διαδεδομένη. “Το σχέδιο νόμου διαμορφώθηκε αφού εξέτασε χιλιάδες καταγγελίες χρηστών κατά τη διάρκεια των ετών και οι άνθρωποι που έχασαν χιλιάδες Krors ενώ παίζουν αυτά τα παιχνίδια.

Διαβάστε επίσης | Τα online παιχνίδια στην Ινδία θα βάλουν δισεκατομμύρια δολάρια στην πρωτεύουσα των επενδυμένων επενδυμένων σε κίνδυνο

Ο Krishnan πρόσθεσε επίσης ότι η κυβέρνηση δεν σκοπεύει να περιορίσει τα δημιουργικά πεδία και ότι το σχέδιο νόμου που απαγορεύει τα online παιχνίδια ενισχύει επίσης τα ηλεκτρονικά αθλήματα και τα ανεπίσημα κοινωνικά παιχνίδια. “Θα υπάρξει κάποιο αποτέλεσμα, φυσικά, σε τομείς όπως οι φόροι και παρόλο που θα υπάρξει κάποια επίδραση στον αριθμό των θέσεων εργασίας που μειώνονται, κάνουμε επίσης αρκετά για να προωθήσουμε άλλους τομείς όπου θα δημιουργηθούν επίσης θέσεις εργασίας”, ανέφερε.

Ένας δεύτερος εκτελεστικός υπάλληλος σε άλλη εταιρεία τυχερών παιχνιδιών στο Διαδίκτυο δήλωσε ότι η βιομηχανία είναι ήδη μάρτυρας μηχανικών και στελεχών που αναζητούν θέσεις εργασίας αλλού. Είπε: “Η ηλεκτρονική βιομηχανία παιχνιδιών δημιούργησε ισχυρές ευκαιρίες απασχόλησης και πρόσφερε τεράστια προνόμια για την οικοδόμηση μιας βιομηχανίας που θα μπορούσε να εμφανιστεί ως σημαντική συμβολή στην οικονομία.

“Ενώ η κυβέρνηση έχει υπογραμμίσει τις δυνατότητες απασχόλησης της απασχόλησης του νέου νόμου περί παιχνιδιών στο διαδίκτυο, δεν είναι σήμερα σαφώς ο αντίκτυπος του νόμου για την απασχόληση στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό του”, δήλωσε ο DeBo Jha, βοηθός διευθυντής της εταιρείας δημόσιας πολιτικής.

Είπε ότι υπάρχουν ορισμένες διατάξεις που περιέχονται στο σχέδιο νόμου που προωθεί ηλεκτρονικά αθλητικά και κοινωνικά παιχνίδια μέσω του Διαδικτύου εκτός από τα χρήματα. “Ωστόσο, υπάρχουν ανησυχίες για τη βιομηχανία ότι η απαγόρευση των παιχνιδιών χρημάτων θα έχει τα αποτελέσματα της Magican όχι μόνο σε αυτόν τον τομέα, αλλά και στους τομείς εκτός από τα κεφάλαια.

Ωστόσο, οι ηλεκτρονικές εταιρείες τυχερών παιχνιδιών και οι ανεπίσημες εταιρείες παιχνιδιών αναμένουν Fillip. Ο Deepak AIL, Διευθύνων Σύμβουλος της DOT9 Games, ο οποίος έκανε το παιχνίδι εργασίας FAU-G, δήλωσε ότι η απόφαση της κυβέρνησης να «παράσχει ένα ισχυρό πλαίσιο για παιχνίδια, μας επιτρέπει να υποστηρίξουμε την αρχική IP που αντιπροσωπεύει και αντανακλά τον πολιτισμό μας».

Source link