ώρες εργασίας Είμαστε Κοπή εξαιρετικά. Το παιχνίδι εκτελεί τα καθήκοντά σας ενώ επιταχύνει έναν πολύπλοκο εμφύλιο πόλεμο μεταξύ των μελετητών Balminin και Saninian. Μια πλημμύρα των κατάλληλων ονομάτων απελευθερώνεται: όπλα λαμπτήρων, ρουφηξίες και πολλά άλλα. Ωστόσο, ο πιο ξεκάθαρος τρόπος για να μετακινήσετε το παιχνίδι είναι ότι θα πρέπει να αισθανθείτε μια πλήρη κατάρρευση είναι μέσω των κρυπτογραφημένων πέτρινων πάνελ που διασκορπίζονται στο κρυπτογραφημένο περιβάλλον της στην Ανατολική Ευρώπη. Είστε ήδη σε θέση να διαβάσετε το κείμενο που είναι χαραγμένο σε αυτά τα δισκία. Σε κάθε στροφή στα πρώτα επίπεδα – ένα υγρό δάσος και στη συνέχεια το βάλτο του εμβρύου – που σημαίνει, όπως στην κατανόηση, ουρλιάζοντας.
Με αυτόν τον τρόπο σκόπιμη σύγχυση, Είμαστε Ανυψωμένος Hidetaka MiyazakiΈνας αστερισμός των Soulsborne απεργίες. Τέτοια παιχνίδια, ειδικά ΔυοΕδώ χαλάει έναν κόσμο εσωτερικών συμβόλων, παζλ και σύνθετης ιστορίας. Καταπολέμηση του ρυθμού των πιθήκων από τους ιδανικούς τίτλους του Miazaki: εξάντληση της αντοχής με κάθε ηχηρό χτύπημα, που ανακάμπτει μόνο σε στιγμές καταφυγίου ή σχεδίου.
Ωστόσο, αυτός είναι ο τόπος όπου οι συγκρίσεις από Είμαστε Είναι επίσης ένα παιχνίδι ντετέκτιβ: έχω πληροφορίες από την Retrofturistic Trackyly σε πληροφορίες καθώς αποθηκεύετε μια μικρή ενημέρωση εγκυκλοπαίδειας και υπάρχουν σχέδια αράχνης γεμάτα από παρακολούθηση -UP ακολουθήστε -up. Για να λύσετε τις πιο δαιμονικές γλώσσες στο παιχνίδι, ίσως θελήσετε να πάρετε ένα στυλό και χαρτί στο χέρι!
Σε όλο το όνομά του και τον τίτλο του παιχνιδιού, η χώρα της φανταστικής συνομιλίας έπεσε σε μια σφαγή που έσπασε τον πόλεμο στην ουσία της, έγινε η ίδια η κόλαση. Η πρώτη ώρα δείχνει τα επακόλουθα της ομάδας σκοποβολής και τα ταλαντευόμενα αντικείμενα ενός δέντρου. Σε κοντινή απόσταση, ο μελωδίας του Modelin του στρατιώτη παίζει σε ένα βιολί. Τα περίεργα λευκά πλάσματα είναι βάλτοι και τεράστιες πεδιάδες. Τα ένδοξα γιγαντιαία ουράνια σώματα με τα νύχια-τι ονομάζεται Time Rings-Pulse. Αυτές οι μη φυσιολογικές ρωγμές στο χρόνο και στο χώρο είναι το αποτέλεσμα της «περιβαλλοντικής« καταστροφής »και το θέμα οφείλεται στον ήρωα του Rémi, ο οποίος είναι ερευνητής των ερευνητών, για να τους στείλουν για να ξεχάσουν.
Αρχικά, το παιχνίδι φαίνεται να είναι μια ομάδα οπτικών μοτίβων: σκοτεινό τοπίο, μοντέλα -όπως τα πλάσματα, η τεχνική μόδα διάβρωσης και τα γιγαντιαία σπαθιά στο σύννεφο σκληρά μέσα Final Fantasy VII. Αργά, αρχίζει να συγκεντρώνει, με μια υψηλή, κατοικημένη ποιότητα του ονείρου με τη λογική ενός ονείρου. Το παράξενο διπλασιάζεται λόγω της τεράστιας πυκνότητας των μυστηριωδών παζλ. Ποιος είναι ο κόσμος της τρέλας, που είναι το σπίτι πολλών μυστηριωδών παζλ;!
Υπάρχουν πολλά για θεραπεία στο Είμαστε. Αυτό επεκτείνεται στους εχθρούς του, οι οποίοι, αν είναι ιδιαίτερα ισχυροί, καλούν τους οργανισμούς μέσω του Mitavician Strange ομφάλιο λώρο. Το ένα είναι ένα λευκό, ανθρώπινο πλάσμα. Το άλλο είναι ένας φωτεινός μηχανικός εχθρός. Υπάρχουν άλλες ρυτίδες, καθώς κάθε χρώμα αντιστοιχεί στο συναίσθημα: μπλε για θλίψη, πράσινο για τρομοκρατία κλπ. Η μεταφορά είναι λίγο hackneyed αλλά ισχυρή. Αυτοί οι εχθροί είναι φυσικές εκδηλώσεις συναισθηματικού πολέμου. Περπατούν γύρω από τη σκηνή και το πίνουν με σουρεαλιστική ψυχολογική ποιότητα. Αλλά ο συμβολισμός είναι λίγο περιορισμένος: πώς μπορείτε να θέσετε τέλος στη θλίψη μεταξύ των γενεών; σύμφωνα με ΕίμαστεΜε παρεμβολή με δύο με τους άξονες των χεριών που είχαν ενσταλάξει με θυμό.
Υπάρχει το εύρος της φιλοδοξίας και της φαντασίας εδώ, αλλά η άνιση εφαρμογή. Πάρτε τον ήρωά μας, ο οποίος φαίνεται υπέροχος στο βροχή -ανθεκτικό παλτό, μιλώντας σαν μια πιο γελοία εκδοχή των αμέτρητων αρσενικών ήρωων παιχνιδιών από την καθυστερημένη πρώτη δεκαετία του εικοστού αιώνα. Κοιτάζοντας σε ένα λόφο το μέγεθος του καθεδρικού ναού από τα ανθρώπινα οστά, rémi (που παίζεται από τον Elias Tuxis, επίσης γνωστό ως Adam Jensen από Ο Θεός πρώην Σειρά (Myses σε μια δυνατή φωνή: Το Sabeenis μπορεί να είναι τα θύματα εδώ, αλλά η περιοχή είναι επίσης διάσπαρτη με τα νεκροταφεία της Παλομισίας. Είναι μια περίεργη γραμμή, να πάρει αυτό το είδος ισοτιμίας όταν αντιμετωπίζει αυτή την τεράστια απώλεια.
Μετά τα υπέροχα ωράρια εργασίας, Είμαστε Χάνει κάποια ορμή. Η Hadea εξακολουθεί να είναι ένα εξαιρετικό μέρος όλη την ώρα. Η επιθυμία να αποσύρει τα διάφορα μυστικά της δεν ξεθωριάζει. Αλλά δεν είναι δυνατόν να πούμε το ίδιο πράγμα για τα άλλα αφηγηματικά στρώματα, είτε το προσωπικό ταξίδι του Rémi για να ανακαλύψει τη μοίρα των γονέων του και τον τόπο από τον οποίο δραπέτευσε ως μικρό παιδί ή ακριβώς τι είναι η καταστροφή. Ο πρώτος στοχεύει να προωθήσει την εξερεύνηση του παίκτη, αλλά δεν ελέγχει. Χωρίς τα απαιτούμενα αφηγηματικά οικόπεδα, η πλοκή είναι να ανοίξει μια σειρά από πόρτες διακοσμημένες με διακοσμητικά μελάνια. Σε κάποιο σημείο, ο χαρακτήρας συνοψίζεται ακούσια από την προφητική πλοκή: “Έτσι βρήκα μια πόρτα με έναν παράξενο μηχανισμό.
Εν τω μεταξύ, οι μάχες – μια δραστηριότητα που χρειάζεστε για να κάνετε πολλά για να αποκρυπτογραφήσετε το περίεργο γεγονός που προκάλεσε την εμφάνιση των ανησυχητικών χλωμάτων πλάσματα – γίνεται καρδιά. Η προσοχή μου άρχισε να μειώνει περίπου 15 ώρες από 30 δυνατές.
Αυτό είναι κρίμα γιατί Είμαστε Κάνει πολλά και αυτό είναι εντυπωσιακό και ενδιαφέρον. Οι πραγματικοί ενισχυμένοι αστερισμοί που μειώνονται κάτω από τις περιοχές του ημι -ανοιχτού παιχνιδιού είναι χωρική συμφωνία για τα μονοπάτια φόβου και ταπείνωσης γεμάτα με φως και σφαγές. Δεν υπάρχουν μυστικά σημεία ή ερευνητικά σήματα. Θα πρέπει να διαβάσετε προσεκτικά τα περιοδικά για αποδεικτικά στοιχεία πλοήγησης (μερικές φορές χρησιμοποιείτε μια πυξίδα). Επιλέξτε ένα άλλο έξυπνο σχέδιο: Μπορείτε απλώς να μιλήσετε με τους χαρακτήρες σχετικά με τις πληροφορίες που έχετε ήδη ανακαλύψει. Σε αυτή την εποχή ενός μεγάλου προϋπολογισμού βιντεοπαιχνίδια συχνά, όπου οτιδήποτε μπορεί να περιορίσει τους οπαδούς του παιχνιδιού είναι προσεκτικά και συχνά αποφεύγεται, είναι αναζωογονητικό να παίξει κάτι σκόπιμα ακανθώδες.
Ενώ προχωράω σε αυτή την άθλια λασπώδη γη, το μυαλό μου συνεχίζει να περιστρέφεται στη γλώσσα και την κατανόηση: σύμβολα, σύμβολα, γλώσσες και υψηλότερα έθιμα. Απλώς συνειδητοποιώ σαφώς ένα μικρό μέρος αυτής της παλιάς σύγκρουσης. Αλλά υπάρχει μια άλλη πιο καθολική γλώσσα που φαίνεται να χρησιμοποιεί το παιχνίδι, το οποίο μεταδίδει με την ενίσχυση των εικόνων: τη δυστυχία του πολέμου.
Ανεξάρτητα από το χρόνο και το χώρο, η βίαιη σύγκρουση σπάει τους ανθρώπους με τον ίδιο τρόπο, γεγονός που τους κάνει να φοβούνται, να θυμώνουν, να εκδικηθούν και φυσικά τη βία. Αν και είναι αμέτρητες αδυναμίες και απόλυτη πυκνότητα πληροφοριών, Είμαστε Μιλάει καθαρά: Από τον πόλεμο, είναι αδύνατο να κλείσει το Bandora Box μόλις τα κακά του δραπέτευαν.
Είμαστε Ξεκινάται στις τέταρτες Σεπτεμβρίου σε PS5, Xbox και PC.
0 σχόλια