Eve online Έλαβε πράγματα που αισθάνθηκαν για πάντα, ξεκίνησαν το 2003. Αυτό το sci-fi MMORPG φιλοξένησε στον αγώνα. Επικό διαστημόπλοιο και Χώρος Στο επίπεδο που πολλοί άλλοι παίκτες μπορούν να ονειρευτούν τώρα το όνομα του spint Παραμονή στα σύνορα Στον ορίζοντα, με στόχο να φέρουν τους οπαδούς σε όλες τις νέες περιπέτειες
Το Eve Frontier είναι ένα MMO. Η επιβίωση του τομέα ανάπτυξης όπου οι παίκτες θα μπορούν να εξερευνήσουν τους τελευταίους γαλαξίες, να συγκεντρώσουν πόρους, να ξεκλειδώσουν τα προχωρημένα διαστημικά οχήματα και να δημιουργήσουν εκτεταμένες βάσεις.
Τον περασμένο μήνα, είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τους Helgi Freyr Rúnarson και Guðlaugurjóhannessson του CCP Games. Ο Rúnarson είναι ηγέτης. “Παγκόσμιος Σχεδιασμός Πόρων και Πόρων” στο έργο και λαμβάνοντας Ph.D. Υποκατάστημα της αστρονομίας, της φυσικής, του υπολογισμού από το πανεπιστήμιο Aveiro, ενώ εμπειρογνώμονας στην προσομοίωση μαύρων οπών. Για τον Jóhannessson, ανέπτυξε “φυσική και πτερύγια πίσω”. Επιπλέον, αποφοίτησε επίσης με Ph.D., Physics και Postdoc του Πανεπιστημίου του Στάνφορντ στις ερευνητικές και ακτίνες γάμμα.
Πώς μπορεί το νέο παιχνίδι CCP να συγκριθεί με την Eve online όταν μιλάμε για την προσομοίωση και το πεδίο του σύμπαντος; Όλα όσα δουλεύουν μαζί με το παιχνίδι παιχνιδιού του έργου που δίνει σημασία στη διασκέδαση; Μας λένε σε όλα αυτά και άλλα.
Οι ακόλουθες συνεντεύξεις έχουν επεξεργαστεί και έχει κοπεί για καλύτερη ροή.
Ως μεγάλη ομάδα ηλίθιων ανθρώπων, το καυτό θέμα που πεθαίνουμε για να μάθουμε περισσότερα για τη σχέση με την Eve Frontier είναι ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιεί η ομάδα. Αλγόριθμος barnes-hut Προκειμένου να είναι επιτυχής στην προσομοίωση των τριών καταγγελιών του γαλαξία, τις οποίες οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν και να αναλάβουν ελεύθερα.
“Χρησιμοποιούμε τον πλήρη κώδικα.” Ο Rúnarsson επιβεβαίωσε πριν προχωρήσει βαθιά με την περιγραφή του σχετικά με τη διαδικασία: “Έχουμε μια διαταγή Hernquist για να δημιουργήσουμε έναν γαλαξία. Lars Hernquist Επιστρέφοντας στη δεκαετία του ’80 … Γενικά, έρχεται με μια κατάσταση εκκίνησης που είναι πιθανό να είναι μια καλή πυκνότητα για τους γαλαξίες να δημιουργήσουν τόσο θέσεις όσο και ταχύτητα και όλα αυτά τα πράγματα. «
Το δεύτερο βήμα περιλαμβάνει τον υπολογισμό των δυνάμεων με τον Barnes-Hut: “Αν γνωρίζετε ότι ο συνδυασμός αριθμών, πρέπει να υπολογίσετε τις δυνάμεις και στη συνέχεια να πάρετε το χρονοδιακόπτη για να επαναλάβετε πολλές φορές όπως θέλετε μέχρι να πάρετε μια καλή εικόνα …”
Ενώ υπάρχουν πιο περίπλοκες μέθοδοι στην προσομοίωση του γαλαξία, η χρήση του μοντέλου Barnes-Hut έχει ένα πλεονέκτημα όπως εξηγεί ο Rúnarson. “Αυτό δεν είναι σαν μια σύγχρονη έρευνα ή ένας αλγόριθμος.
Φυσικά, όλα αυτά είναι πολύ εντυπωσιακά και δίνει μια πρόσθετη πίστωση της Eve Frontier, αλλά ποιο είναι το πραγματικό παιχνίδι από αυτό το είδος εργασίας; “Το μόνο πράγμα που χρειάζεται πραγματικά το παιχνίδι είναι μόνο η θέση των αστεριών ή των σωματιδίων επειδή εργαζόμαστε στη διασταύρωση της ηλεκτρονικής παραμονής.
Δεν εκπλήσσονται καθόλου Δημοφιλείς ταινίες SCI -FI Συνέβη ως ένα μεγάλο σημείο αναφοράς: “Μετά τη συνάντηση του brainstorming, νομίζω ότι συνέβη σε αυτή την ιδέα ότι λένε« Όλοι έχουμε δει Αστέρι– Υπάρχει ένας πραγματικά σπουδαίος φακός βαρύτητας. Εάν το Google, μπορείτε να αναζητήσετε παρόμοιες εικόνες. Αλλά για δύο μαύρες τρύπες μπορείτε να κάνετε τρεις; «Και είπα ότι θα το παρακολουθούσα … έχω μερικά. Ακολουθήστε τον Ray Κωδικός από το διδακτορικό μου, το οποίο άλλαξα και χάραξα για να έχω μια ψεύτικη μαύρη μαύρη υποδοχή … Έδωσα μερικές εικόνες, τότε το έριξαν στους καλλιτέχνες μας και σε πολλές σημαντικές τέχνες (πριόνι παραπάνω) από αυτό το παιχνίδι ανάλογα με αυτό.
Στο κέντρο της Eve Frontier, υπάρχει ένα νέο υλικό που ονομάζεται «RAW», το οποίο πρέπει να ανασκαφεί για καύσιμα και άλλα πράγματα. Προέρχεται από το ‘Rifts’ στο σύμπαν της Εύας, αλλά δεν εμπνέεται από ΣκοτάδιΉ άλλες ουσίες που γνωρίζουν ότι ο Jóhannessson εξηγεί πώς συνιστάται στο παιχνίδι και τι χρησιμοποιείται: “μέρος του θρύλου είναι η προέλευση του« RAW », δεν είναι όλοι γνωστές. Υπάρχουν ειδικές ευκαιρίες που διεγείρουν αυτές τις ειδικές διαιρέσεις λέιζερ.Ηρεμία‘(Η σειρά του κβαντικού πεδίου καλύπτει ολόκληρο το σύμπαν). Εάν μπορείτε να συνδεθείτε με αυτό, μπορείτε να ταξιδέψετε και να επικοινωνήσετε ταχύτερα από το φως. «
Όλα βρίσκονται στο πεδίο της επιστημονικής φαντασίας. Αλλά ο Jóhannessson έχει το δημιουργικό ακρωτήριο στη χρήση σκοτεινών ουσιών ως καύσιμο για το σκάφος. Το πρόβλημα είναι ότι γνωρίζουμε πάρα πολύ για αυτό. “Σίγουρα γνωρίζουμε ότι δεν είναι ένα κομμάτι και είναι το υψηλότερο σημείο στο κέντρο των γαλαξιών και παντού είναι μια στολή, οπότε δεν θα κάνει ένα καλό παιχνίδι.
Η ανάπτυξη παιχνιδιών που βασίζεται στην πραγματική επιστήμη μπορεί να είναι μια πρόκληση όταν η κατανόησή μας για το σύμπαν αναπτύσσεται γρήγορα. Η σύγχρονη επιστήμη που συμμορφώνεστε με το έργο σας μπορεί να είναι ξεπερασμένη όταν φτάσετε στη γραμμή τερματισμού στην πραγματική ανάπτυξη. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο Jóhannessson λέει ότι είναι “καλύτερο από το να κάνουμε καλύτερα πράγματα στο μέλλον που πρέπει να ανακαλυφθούν”.
Οι προσπάθειες παιχνιδιών του CCP για να κάνουν το σύμπαν της Eve Frontier περιστασιακά να θυσιάσουν για να υποστηρίξουν το σύστημα και τον μηχανισμό του παιχνιδιού. Ο Jóhannessson διαταράσσεται στην ταχύτητα “πολύ” πολύ “πολύ χαμηλή” της παραμονής σε απευθείας σύνδεση όταν πετάει χώρο, αλλά κατέληξε να το αποθηκεύει στα σύνορα για τον λόγο για να παίζει το παιχνίδι “στο σύμπαν μας, η φυσική περιοχή έχει τριβή, η φυσική του κινητήρα είναι ένα υγρό μοντέλο του Νεύτωνα που δεν έχει βαρύτητα, οπότε δεν υπάρχει βαρύτητα εκεί και υπάρχει θλίψη. «Αυτό είναι τρελό και ηλίθιο και μπορούμε να κάνουμε καλύτερα». Άρχισα να μιλάω στους ανθρώπους γύρω μου για αυτό και αυτούς. «Ναι, αυτό δεν είναι ρεαλιστικό. Αλλά χρειαζόμαστε την απόλαυση του παιχνιδιού ». Είναι επίσης πολύ δύσκολο να πάρετε ένα ταχύτερο ταξίδι από το φως.
Ένας άλλος μεγάλος που σχετίζεται με την «εμφάνιση» του νεφελώματος και άλλου «φόντου της περιοχής» που είναι ένα σαγόνι στο παιχνίδι »όταν βρίσκεστε στο νεφέλωμα, αυτή είναι μια ρεαλιστική εικόνα των πραγμάτων που φαίνονται επειδή η περιοχή είναι πραγματικά χαμηλή πυκνότητα.
Ταυτόχρονα, ο Rúnarson εξήγησε: “Πολλά πράγματα του σύμπαντος εμφανίζονται έξω από το παιχνίδι ή το διακομιστή”. Πολλές αποκαλύψεις είναι “σταθερές πληροφορίες” που δημιουργήθηκαν εκτός σύνδεσης και αργότερα εισήχθησαν στο διακομιστή. Έδωσε παραδείγματα του πυκνωτή του σκάφους και της μεθόδου φόρτισης. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών δεν επιθυμούν να παρέχουν προπληρωμένες τιμές για να συνδεθούν με την κατάσταση του πυκνωτή και των αναγκών. “Είναι πιο γραμμική εμπειρία”
Όταν ο Rúnarson και η υπόλοιπη ομάδα ήρθαν να δουν τον κώδικα για να αλλάξουν τα πράγματα, διαπίστωσαν ότι «είναι πιο σαφές από ό, τι οι φυσικοί το γράφουν επειδή βγαίνουν από τα επίπεδα της φυσικής, δεν χρησιμοποιούν το όνομα μιας μεταβλητής όπως ένας επιστήμονας υπολογιστών». Δυστυχώς, είπε ότι είπαν. “Πρέπει να το καταστρέψει γενικά επειδή τα παιχνίδια μας πρέπει να λειτουργούν διαφορετικά.”
Ομοίως, οι Rúnarson και Jóhannessson θα ήθελαν να είναι μεγαλύτεροι με την προσομοίωση και τη δημιουργία συστημάτων ηλιακής ενέργειας: “Στην τεχνική τεχνική με τον ίδιο κώδικα που χρησιμοποιούμε για να σπάσουμε τους γαλαξίες, μπορεί να έχουμε διαφορετικές συνθήκες εκκίνησης και να χρησιμοποιήσουμε τον ίδιο κώδικα. δίσκος Η ενσωμάτωση … που είναι εντελώς εκτός του πεδίου των περιορισμών. Όταν μας αρέσει το μοντέλο, τα παιχνίδια που είναι εμπνευσμένα από αυτό … έτσι είστε σαν ένα νηπιαγωγείο που βάζει τους πλανήτες, φροντίζοντας να φαίνεται καλό … τι βλέπει ο παίκτης; Θα είναι δροσερό αν μπορούμε να προσομοιώσουμε 24.000 ηλιακά συστήματα, αλλά το τελικό αποτέλεσμα εξακολουθεί να είναι το ίδιο. «
Πριν από την περιτύλιξη, θέλουμε να μάθουμε για το «σύστημα παικτών» και πώς να συνεργαστούμε με όλη την πολυπλοκότητα του προσομοιωμένου σύμπαντος Jóhannessson μας είπε ότι «στοιχεία για την κατασκευή βάσεων και συνδέσεων με Παγκόσμιο μπλοκ Shane“Το CCP δεν έχει” πέτρινους πυλώνες πάνω από αυτό που συνέβη “θα υπάρξει ένα σύνολο κανόνων για να ξεκινήσει” έτσι ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να αλληλεπιδρούν από το Web3 στο παιχνίδι μας στον διακομιστή παιχνιδιών και στο ίδιο το παιχνίδι. «
Φυσικά, υπάρχουν κανόνες όπως η βαρύτητα που σίγουρα θα υπακούσουν. Αλλά οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν ένα σύστημα, όπως η πρόσληψη ανθρώπων για να μετακινήσουν τη “μονάδα αποθήκευσης” στο σύμπαν, αυτό το παιχνίδι μπορεί να πληρωθεί αργότερα. “Blockchain ή Eve Coins, τα οποία μπορείτε να ανταλλάξετε αργότερα για άλλα παιχνίδια ή εκτός του παιχνιδιού.” Γενικά, οι προγραμματιστές προσπαθούν. “Δημιουργήστε τους αντίστοιχους κανόνες, τους οποίους οι παίκτες πρέπει να υπακούν. Αλλά μπορεί να παίξει”
Για τον μέσο παίκτη, το Eve Frontier μπορεί να είναι ένα online παιχνίδι επιβίωσης σε μια ευρύχωρη περιοχή, αλλά το παιχνίδι CCP στοχεύει να επαναλάβει την επιτυχία με την Eve online όταν πρόκειται για τη δημιουργία μιας πεποίθησης.
Παραμονή στα σύνορα Χωρίς εκτόξευση πλήρους ημέρας, αλλά η προηγούμενη εξέλιξη μπορεί να έχει πρόσβαση τώρα Πακέτο για να φτάσετε στον ιδρυτή– Η επιβεβαιωμένη πλατφόρμα είναι PC και MACOS.