Επιστρέφοντας όταν το PS4 και το Xbox One προετοιμάζονται για την έναρξη του Capcom, το Deep Down, ένα παιχνίδι που βρίσκεται στο μέλλον που φέρνει τους παίκτες πίσω στη μεσαιωνική μάχη από το παρελθόν. Το παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε ποτέ, και ενώ οι αθλητές sci-fi pragmata είχαν οριστεί για την ίδια μοίρα.
Έχει κολλήσει στο αναπτυγμένο κατά το παρελθόν για σχεδόν πέντε χρόνια, χωρίς σχεδόν καμία σαφήνεια για οποιαδήποτε παιχνίδια λόγω μυστηρίου και περίεργου, αποκαλύπτοντας το παράδειγμα στο PS5 Showcase τον Ιούνιο του 2020. Το έτος 2025, η Pragmata προέκυψε τελικά από τη σκιά του βαθιού χώρου. Το επερχόμενο διαστημικό παιχνίδι Πριν από το Gamescom 2025
Το Pragmata είναι ένα περίεργο παιχνίδι για να προσπαθήσετε να εξηγήσετε. Αλλά θα προσπαθήσουμε το καλύτερο για να μεταφέρουμε ότι πολλά μέρη θα συναντηθούν για να δημιουργήσουν ενδιαφέροντα και συναρπαστικά πράγματα. Είναι μέρος του «νεκρού χώρου». Το «Resident Evil» και το «τελευταίο από εμάς», αλλά μπορεί να είναι το πιο άγριο πράγμα γι ‘αυτό. Όλα τα άγκιστρα της μάχης δανείστηκαν από τα «φίδια».
Ο φίλος μου ρομπότ
Παίζετε ως Hugium, Williams, ένα διαστημικό σκάφος που ξαφνικά χωρίζει την ομάδα του και είναι κολλημένος στον διαστημικό σταθμό στο Fritz. Εκεί, συνάντησε μια γυναίκα που κάλεσε τη Diana. Ήταν το Android που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας. Lunafillament που είναι ένας πόρος που μπορεί να επαναλάβει τα πάντα ή οποιονδήποτε με DNA
Ένωσαν τις δυνάμεις για να χρησιμοποιήσουν τις δυνατότητες μάχης του Hugge και το Android Hack της Diana Hack Power για να ελέγξουν τον διαστημικό σταθμό και να αναζητήσουν τι προκαλεί χάος.
Ενώ οι ρυθμίσεις και οι σχέσεις μεταξύ αυτών των δύο δεν αισθάνονται νέες. Αλλά μας συμβουλεύουμε ότι τόσο η Huga όσο και η Diana όπως ο ένας τον άλλον και θέλουν να συνεργαστούν από το ταξίδι.
Το μέρος που παίζουμε φαίνεται από το πρώτο παιχνίδι και δεν αισθάνεται παρόμοιο με τους Joel και Ellie ή Booker και Elizabeth. Από τις σχέσεις του BioShock Infinite, η σχέση δεν ξεκινά με αρνητικές σημειώσεις όπου βοηθούν ο ένας τον άλλον, και αυτό κάνει τους χαρακτήρες του παιχνιδιού να αισθάνονται ανανεωμένοι και να αντικατοπτρίζουν τη δουλειά μαζί για να συνεργαστούν για να μάχονται.
Δεν έχουμε πολλές ιδέες για τη συνολική ιστορία. Αλλά το παιχνίδι τραβάει τις φρικτές και μυστηριώδεις πληροφορίες της νεκρής περιοχής ενώ εξερευνάτε αυτό το γιγαντιαίο σκάφος και βρείτε περιβαλλοντικά παζλ για να λύσετε προβλήματα και Androids για να εκραγεί.
φίδι; φίδι!; Snaaaaake !!
Το Praagmata είναι ένα παιχνίδι bonker που θα προσπαθήσει να εξηγήσει γιατί είναι ένα παιχνίδι που “πρέπει να παίξετε για να το πάρετε”. Ο τύπος του παιχνιδιού όταν ακούει τον ανελκυστήρα “πυροβολισμό και πειρατεία ταυτόχρονα” πιστεύουμε ότι δεν υπάρχει τρόπος να συνεργαστεί καλά το σύστημα, αλλά … είναι έτσι.
Είναι σημαντικό. Το Praagmata αισθάνεται σαν ένα κλασικό κάτοικο ή νεκρό χώρο. Περιβάλλετε το μονοπάτι και την αίθουσα πυροβολισμών Androids που σταδιακά σκοντάφτει πάνω σας ή δέχεται αφεντικό που έχει μια προσεκτικά επίθεση. Η συστροφή είναι το όπλο του Hughes που προκαλεί πολύ λίγη ζημιά μόνοι σας. – Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη δύναμη hacking της Diana, αποφεύγοντας τους εχθρούς για να χαράξετε τους εχθρούς και να τους αποδυναμώσετε.
Αυτό μπορεί να γίνει με την έναρξη των εχθρών και τη χρήση της Diana για να παίξει ένα μίνι παιχνίδι σαν ένα φίδι στο πλάι της οθόνης, το οποίο πρέπει να περάσετε από μερικούς κόμβους σε 5×5 πλέγματα για να επιτύχετε το στόχο. Τουλάχιστον στον ελεγκτή, αυτό το παιχνίδι συνδέεται με το κουμπί προσώπου, ενώ ο έλεγχος του Hughes, όπως η λήψη και η στόχευση ως σκανδάλη.
Όταν ο στόχος του εχθρού, ο Hack είναι συγκλονιστικός ή αδύναμος, προκαλώντας την αγκαλιά να βλάψει τα όπλα του. Μιλάμε για τέσσερις ή πέντε φορές τη ζημιά. Το όπλο αισθάνθηκε σαν ένα άτομο που είχε προηγουμένως τρυπηθεί, πράγμα που σημαίνει ότι το hack της Diana είναι ένα σημαντικό ρόλο στο να παίζει παιχνίδια, όχι μια εναλλακτική λύση.
Το Hack είναι ένας αποτελεσματικός μηχανισμός “stun-bar” που έχουμε δει στα περισσότερα παιχνίδια δράσης τα τελευταία χρόνια, όπως το τελευταίο παιχνίδι του θεού του πολέμου, αλλά δίνει ένα πραγματικά καινοτόμο συναίσθημα που θα δώσει αυτόν τον μηχανισμό για να γίνει ένα ειδικό προσόν των παραδοσιακών αγώνων.
Αυτό το hack εμφανίζεται επίσης σε πραγματικό χρόνο, ενώ ο εχθρός περπατάει προς εσάς ή σας επιτίθεται, δημιουργώντας έναν συναρπαστικό αγώνα. Ήταν πολλά πράγματα που έπρεπε να κάνουμε στην αρχή. Αλλά είναι απίστευτο το γεγονός ότι ο εγκέφαλός σας προσαρμόζεται και μαθαίνει πώς να διαχειρίζεται και τα δύο μέρη ταυτόχρονα ταυτόχρονα. Όλα τα πράγματα είναι βαθιά κολλημένα και στο τέλος της επίδειξης. Μπορώ να θυμηθώ το μπροστινό κουμπί που ήθελα να πάω ενώ παρακολουθώ την άλλη πλευρά της οθόνης. “Ένα κλείσιμο ενός, ένα αριστερό, ένα, ένα,” κ.λπ.
Δεδομένου ότι η μάχη έχει αυτό το μισό περισσότερο από τα “όπλα και τα γυρίσματα” θα λάβετε το βραβείο όλη την ώρα με την επιτυχία κάτι ή θα αισθανθείτε ότι πρόκειται να προσγειωθείτε μια μικρή νίκη σε κάθε αγώνα. Είναι ένα απίστευτο κύκλωμα ανταμοιβής που είναι η σπονδυλική στήλη του παιχνιδιού.
Η διαδρομή προς τα εμπρός

Ενώ εντυπωσιαζόταν με αυτό που βλέπουμε, υπάρχουν πολλές ερωτήσεις σχετικά με τα pragmata και την επιτυχία της εξαρτάται από το πόσο μηχανισμοί μάχης και τα συστήματα ανάπτυξης.
Βλέπουμε πώς να χαράξουμε και να πολεμήσουμε. Πώς να αναπτύξετε όταν συνεχίζετε με όπλα και νέα εργαλεία για τον Hughes στο τέλος της επίδειξης. Αυτοί οι λάτρεις είναι περιορισμένοι και κατά τη διάρκεια κάθε hack, θα εμφανιστούν σε πλέγματα hack και μπορείτε να επιλέξετε να τα μεταφέρετε στο στόχο για να λάβετε το buff.
Αυτό βοηθά να έχουμε μεγάλη δυνατότητα να καταστεί ο μηχανισμός πιο βαθύς με πιο πολύπλοκα πλέγματα για να επεκταθεί ή να προσπαθήσει να αποφασίσει ποιος κόμβος θα είναι χρήσιμος για την καταπολέμηση. Έχει πολλές δυνατότητες και όλα εξαρτώνται από το αν η Capcom χρησιμοποιεί τα περισσότερα πράγματα.
Ομοίως, το περιβάλλον και μια ποικιλία εχθρών βλέπουμε μερικούς τύπους εχθρών σε διαδηλώσεις και περιβάλλοντα ως ανοιχτόχρωμους τοίχους. Ενώ η ατμόσφαιρα και οι θρύλοι που παρουσιάζονται σε αυτά τα περιβάλλοντα είναι αρκετά συναρπαστικά, ειδικά όταν εξετάζουμε τη σύντομη ματιά που έχουμε λάβει το παιχνίδι, πρέπει να κουνήσουν τα πράγματα ενώ εξακολουθούν να διατηρούν το ίδιο ενδιαφέρον.
Ακόμα κι αν συμβαίνει αυτό, μετά από τα πέντε χρόνια που έχουν κολλήσει στην ανάπτυξη, υπάρχει κάθε ευκαιρία που η Praagmata θα αισθάνεται ευαίσθητη, ξεπερασμένη ή χωρίς ιδέες. Αλλά αυτό δεν μπορεί να προστεθεί από την αλήθεια. Είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια sci-fi για μεγάλο χρονικό διάστημα και είναι μια εντυπωσιακή καινοτομία με τον τρόπο που οι περισσότεροι εκδότες βλέπουν “κινδύνους”.
Η Capcom δημιούργησε την τρέχουσα επιτυχία και τη φήμη για παλιές κριτικές και νέους ορισμούς, κλασικά franchises και pragmata. Είναι μόνο το επόμενο βήμα σε αυτό το ταξίδι.
Το Pragmata έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2026 για το PlayStation 5, Xbox Series X | S και PC.